DOMENICO QUARANTA

The (art) world we actually have does not meet my standards

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Quante stanze ha un cubo?

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Julian Oliver, LevelHead, 2008

Julian Oliver, LevelHead, 2008

Published in L’Unità, 18.01.2009, p. 43

Quante stanze ha un cubo?
L’artista Julian Oliver ha progettato un rompicapo alla Escher che unisce divertimento, architettura e arte

Non cercatelo sugli scaffali dei negozi: non lo trovereste. In rete potreste imbattervi in qualche video di presentazione, e nelle istruzioni per fabbricarvelo da voi, se avete le competenze necessarie (è open source). Per ora, se avete voglia di giocarci, non potete far altro che inseguirlo nei numerosi festival di arte elettronica in cui, da qualche mese, ha fatto impazzire migliaia di visitatori. Assicurato: ne vale la pena.
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Written by Domenico Quaranta

September 28th, 2009 at 6:19 pm

Gaza dalla cronaca al gioco

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Raid Gaza

Raid Gaza

In L’Unità, 11 gennaio 2009, p. 42

Gaza dalla cronaca al gioco
Si chiamano “newsgames” perché si ispirano ai fatti: dopo la scarpa di Bush, il conflitto in Medio Oriente

Se molti videogiochi si ispirano alla realtà, sempre più spesso è vero anche il contrario: la realtà assomiglia sempre di più a un videogioco. Quanti, vedendo George W. Bush schivare con commovente abilità la scarpa del giornalista iracheno, avranno pensato che si fosse allenato con Wii? Difficile sorprendersi, allora, per la quantità di giochini ispirati all’aneddoto che hanno rapidamente invaso la rete.

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Written by Domenico Quaranta

January 19th, 2009 at 8:04 pm

Posted in 2009,REVIEWS

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