DOMENICO QUARANTA

The (art) world we actually have does not meet my standards

Archive for the ‘indie games’ tag

Corsa alla Casa Bianca

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Domenico Quaranta, “Corsa alla Casa Bianca”, in L’Unità, November 2, 2008, p. 41

Politica e videogiochi vanno a braccetto da tempo. A colpi di joystick o di mouse si sono combattute vere e proprie guerre, dall’Afghanistan all’Iraq al conflitto israelo-palestinese; ma anche battaglie ideologiche meno cruente come la sicurezza negli aeroporti, la precarietà, i preti pedofili. Solo nel 2003, tuttavia, un candidato alla presidenza si è spinto a commissionare un gioco di propaganda. Il candidato era Howard Dean, gli sviluppatori Persuasive Games e Powerful Robot, due team di Montevideo specializzati in giochi virali pensati come strumenti di comunicazione innovativa. La risposta repubblicana fu Tax Invaders, un clone di Space Invader in cui George W. Bush combatteva contro le tasse annunciate da John Kerry.

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Written by Domenico Quaranta

September 9th, 2009 at 3:09 pm

A GAME FOR PLEASURE. Interview with Michael Samyn & Auriea Harvey

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A GAME FOR PLEASURE. Interview with Michael Samyn & Auriea Harvey
by Domenico Quaranta
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“We are trying to make a game that does not have any of the conventions that we dislike so much and which, in our opinion, ruin a lot of the joy that can be found in games.” With these words, Michael Samyn & Auriea Harvey are introducing 8, that should be published in January 2007. Samyn and Harvey, at first independently (as zuper! and entropy8), then together (as entropy8zuper) developed during the Nineties a double career of artists and multimedia designers. In 2002 they founded Tale of Tales, a games development studio. This name is the title of a famous collection of Italian fairy tales, Lo cunto de li cunti by Giambattista Basile (1634): but it gets also all the heritage of the frame stories (from The Arabian Nights to Boccaccio’s Decameron) and it links them to the open and non-linear narratives of the time of multimedia.

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Written by Domenico Quaranta

September 8th, 2009 at 4:18 pm

Gaza dalla cronaca al gioco

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Raid Gaza

Raid Gaza

In L’Unità, 11 gennaio 2009, p. 42

Gaza dalla cronaca al gioco
Si chiamano “newsgames” perché si ispirano ai fatti: dopo la scarpa di Bush, il conflitto in Medio Oriente

Se molti videogiochi si ispirano alla realtà, sempre più spesso è vero anche il contrario: la realtà assomiglia sempre di più a un videogioco. Quanti, vedendo George W. Bush schivare con commovente abilità la scarpa del giornalista iracheno, avranno pensato che si fosse allenato con Wii? Difficile sorprendersi, allora, per la quantità di giochini ispirati all’aneddoto che hanno rapidamente invaso la rete.

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Written by Domenico Quaranta

January 19th, 2009 at 8:04 pm

Posted in 2009,REVIEWS

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